上越方便的手机,导致了它们的火爆。
但是这并不代表其他类型就没有人喜欢了,只是因为各种原因沉寂下去了而已。
我们的游戏就是这样的情况下开始制作的。”
袁山权面对林松侃侃而谈,或许是因为讲的是他的产品,所以显得很健谈。
“作为计算机系的学生,我们都算是资深游戏迷,玩过很多游戏,对于游戏市场的情况非常了解。
在面对不氪不能玩的情况,我们心里非常不爽,由此萌生了自己做一个游戏的想法,于是就有了这个苍茫之剑的诞生。
这是一款MMORPG类型的手游,摒弃大量传统网游枯燥乏味的玩法,目的是使玩家花费少量时间即可体验到游戏的核心内容。
减少游戏内的垃圾时间,让玩家全身心的投入核心玩法是一直坚持的开发理念。
同时我们努力打造一个平衡。
那就是氪金玩家可以通过花钱得到更好的游戏体验。
但是这并不代表氪金就无敌了,只是比普通玩家升级快一点、装备成型的快一点,在前期战斗力会显得高一些。
但是普通玩家通过各种渠道可以弥补这些,只要认真去玩,花多一点时间,完全可以成为高端玩家,获得很好的游戏体验。”
洪志清苦笑一声,“正是因为我们在这方面的坚持,所以一直拿不到融资,陷入资金荒。”
林松点点头,明白他的意思,就是游戏没有问题,只是理念不被认可罢了。
袁山权继续讲解,一幅幅图像也播放出来,将这个苍茫之剑的游戏内容逐一介绍。
游戏场景挺华丽的,唯美、细腻的画风,让游戏充满了浓浓的华夏风仙侠风格。
游戏角色不多,只有四个,一个是力量型的近战,一个是敏捷型的刺客,两个是远攻型的法师,不过各有特色。
角色还是挺美型的,近战雄壮、刺客飘逸、女法师一个妖娆一个靓丽。
装备也看得过去。
“我们的主要玩法是:武圣战、五方圣兽、结婚、宠物、城战、拍卖、交易、矿战、坐骑战斗、飞行坐骑、仙府、镖局、家族、国战等内容,涵盖了大部分游戏迷喜爱的内容。
针对大部分手游忽视社交的情况,大幅度增加了社交的权重。
可以说只有一起玩游戏,才能够有更好的游戏体验。
家族玩法是我们重点打造的,加入家族后每天可以完成家族任务,一起建设家族,让大家都能够得到家族的奖励和战斗力加成。
另外,氪金玩家可以通过充值得到更高级的装备,而普通玩家也有这个机会。
我们设计了寻宝阁的玩法,在这里玩家打怪有更高的几率爆出各种极品装备、升级道具、精炼道具等等。
可以说这是普通玩家拉近与氪金玩家距离的主要渠道,只要你用心玩、努力玩,一样有机会超越氪金大佬。
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