耸耸肩,不能接受又怎样,我又没得选。
刘正业并不在意沈飞的反应,继续道:“据他反应,你的力量、精神、智力、感知等四项属性都至少达到了10点。”
“而根据你最近一次在异事局更新的资料显示,你目前的玩家等级,只有10级,我需要向你核实一下,上述信息是否正确?”
沈飞一直带着浅浅笑,听到需要核实,他并无犹豫,直接展示出部分玩家信息及属性面板:
【玩家昵称:阿飞】
【玩家等级:Lv10】
【力量:10】
【敏捷:10】
【体质:10】
【精神:10】
【智力:10】
【感知:10】
【自由属性点:2】
看到这一连串属性,刘心远深深的吸了口气,这是什么玩意,全属性10点,竟然还有2点自由属性?咱们玩的是同一款游戏吗?
刘正业表情逐渐严肃,就连刘良策都微微侧目,虽然事先有过猜测,但是此时得到证实,还是有些惊讶的。
沈飞相信,这个属性可能对于刘心远来说是有些震撼,但是在刘良策面前,应该还不值一提,况且对方都有所猜测了,所以完全没必要藏着掖着。
而他此时展示出来,甚至主动公开了还剩余2点自由属性点,就是想最大化的展示自己的能力,为接下来的对话做准备。
刘正业正色道:“你经历过几次剧本任务?”
沈飞淡淡道:“三次剧本任务,全部S级评价。”
刘正业在心中沉思片刻,除却新人玩家第一次单人,只剩两次剧本任务。
而即使每次都是S级评价,想要在三次剧本达到10级也不是一般人能做到的,说明沈飞在系统内的评分比较高。
这里就涉及一个概念,异事局经过大量玩家反馈的任务数据分析,认为每名玩家在系统中都对应着专属的个人评价。
他们认为,系统会根据玩家的任务表现、成长潜力等方面,打上相应的标签与评分。
标签是为了给玩家划分类型。
比如一个人的风格就是无脑莽,系统大概率不会让其单独进入必须解密类的剧本。
再比如,一个法系玩家,大概率不会被单独丢入完全无魔的世界等。
系统会将玩家划分为不同类型,不会将玩家单独置身于其完全无法应付的场景。
其次就是每名玩家对应的评分,类似于游戏中的隐藏分,关系到玩家每次任务的难度,相比于这个等级的其他玩家,偏高还是偏低。
比如两个同样是10级的玩家,同样进入一个单人剧本,评分低的玩家,剧本任务的难度就低,对应的奖励也会变低。
反之,评分高的玩家,剧本任务的难度就高,对应的奖励也会变高。
目前这个概念也是被提出没多久,大量数据还在收集,暂时还无法得到一条精准的回归曲线。
但这个规
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