后在对方的脊椎上敲了一节,把这具全身的骷髅敲成了半身骷髅。
一招制敌,张启帆还不敢让自己的动作过大,毕竟他现在的躯体也是一具干槁的骨架,动作太大,很容易把自己弄瘸。
断成两截的枯骨骷髅又化成了飞灰,灵魂之火窜进他的体内,骨骼的密度又提高了半分。
就这样,一具接一具的骷髅不断的在他身边出现,又不断的被他击杀,化成的力量不停的强化他的躯体。
等他脱离枯骨等级,成为一具白骨骷髅后,他的敌人里突然出现了一具僵尸。
这具皮粗肉厚的僵尸让张启帆手忙脚乱了好一阵,因为僵尸的皮肤太坚韧了,手上什么武器都没有的情况下,想击杀它是很困难的。
幸亏他在对上僵尸身之前,已经成为了白骨级别,骨骼没有之前这么脆了,才敢加大闪避的动作。
躲闪几下后,张启帆抓住机会绕到僵尸的身后,抱住僵尸的腰就是一记背摔。
脑袋先着地,颈椎折断,歪着脑袋爬起来的僵尸已经完全找不到方向了,没几下,张启帆就借力打力,把它的四肢全折断,趴成地上不停蠕动。
失去行动力的僵尸突然一顿,化成飞灰消散。
通guò这些敌人的情况,张启帆分析出了一些东西,比如判定敌人被击败的,并不是以灵魂消失为标准,而是以失去行动能力为标准。
当敌人被判定为被击败,立刻就会化成飞灰而消散。
为什么会这样呢?这个判定标准是谁制定的?为什么会有这样的判定标准呢?
张启帆很肯定,自己的意念是被吸到了一个幻境里,是一个和无界幻界一样真实的幻境,其真实程dù,比人类的虚拟实境要有过之而无不及。
可是这样的幻境里,却有着和现实环境完全不一样的判定标准,而且击杀敌人后,还会增强他的实力,张启帆感觉,自己所面对的仿佛是一个升级游戏。
僵尸之后,再出现的敌人的实力越来越强,很快的甚至还会同时出现出数个敌人。
但是让张启帆很奇怪的是,敌人的数量并不是只多不少,实力也不会只升不降,间中又会突然出现几个枯骨骷髅,刚打完一批五六个的,再出现,又变成单个了。
这种情况又不符合游戏的原则,那么决定敌人数量和实力的因素,又是什么呢?
这些敌人都是凭空出现在附近的,在上一波敌人消失后,新的敌人随机在十几米到几十米外的距离出现。
一边思索着这些问题,张启帆一边有效率的击杀敌人,随着杀敌数越来越多,他的躯体强化到白银,最后凝聚出灵魂之心,躯体从白银向黄金级别转变。
当他的躯体银白中泛出些许黄光的时候,一具金光灿灿的黄金骷髅,扛着一面半身骨盾,手里握着一根粗大的骨棒,一步一步,从几十米
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