2)第一千八百一十三章 经验三_幻世之刺客传说
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  的,而但凡是那些大火的游戏,本质上来说,都是把握好这种平衡的,花钱的土豪玩家往往在游戏初期的时候可以实现对于平民玩家的碾压,但是时间长了,那些有着良好运营的少量消费或者微量消费玩家,则能够逐渐的通过正确的资源分配来拉近彼此之间的差距……

  事实上,这也就是所谓可能性的重要性!

  对于平民玩家来说,他们当然知道,逆袭那些高v本身并不是一件非常容易的事情,甚至可以说是极其困难的!

  但是是否存在理论上的可能,对于他们来说,却是至关重要的一种因素!

  很多时候,人们拼搏奋斗努力,说到底终究不过就是为了一种可能性而已!

  如果没有了这样的可能性,那么人们也就不会去为了虚无缥缈的成功而付出努力了,如果一个世界真的变成了没有逆袭的世界,那么这个世界的造反也就变成了必然了!

  这样的道理,无论是在游戏之中也好,还是在现实之中也好,其实都是一样的!

  当然,即使如此,对于绝大多数的在精力和金钱层面上平衡的游戏来说,玩家进入服务器的时间,却还是一个非常关键的要素,尤其是对于那些不愿意在游戏之中进行高消费的玩家来说,开服的第一时间进入游戏,往往可以让他们在游戏初期就获得最多的资源,从而使得他们不会在开服的时候,就落后土豪太多,有效的缩短他们成长的周期……

  在可以无限刷怪的端游之中,这种状况还不算是太明显,但是对于那些每天都有体力限制,或者疲劳限制的游戏来说,早一天登录游戏,和晚一天登录游戏,往往是完全不同的两种概念,前者可以获得更多的资源,参加更多的活动,保持等级在第一集团之中,然后一步领先步步领先,为逆袭打好基础,而晚上个一天两天,情况就完全不同了,游戏开服的时候,会有诸如开服七天连续登陆的奖励,而最后一天的奖励,也往往是最多的……

  晚上一天登陆,往往也就意味着注定拿不到最大的那一份登陆奖励了……

  也就是因为如此,一般来说,绝大多数的页游或者手游,只要稍微有一定人气的游戏,一个开了三天之后的服务器,基本上就不会有新玩家加入其中了,也就是因为如此,所以绝大多数的游戏,都会选择以三天或者四天作为一个周期去开游戏新服……

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